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PICO 4 Ultra
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空间计算公开标准演进:多应用支持与渲染架构
多应用
空间计算
渲染
张健,PICO Foundation 工程负责人
2024-12-17
PICO 正式支持 OpenXR™ 1.1标准
OpenXR
PICO 很高兴宣布我们的系统Runtime于2024年11月19日正式通过OpenXR™ 1.1认证!这一成果彰显了我们推动行业标准发展的承诺,为开发者和用户提供无缝的互操作性。我们的团队很荣幸的参与了OpenXR 1.1规范的制定,与行业领袖合作,提供了关键的见解,并积极参与了开发过程。我们共同推动创新的边界,确保XR生态系统更加统一和易于访问。
2024-11-20
PICO 4 Ultra MR功能 全面解读
MR
PICO 4 Ultra
2024 年 9 月,PICO4 Ultra 正式发售,其 MR 方向作为核心卖点之一,引发了行业的广泛关注。
2024-11-16
PICO商店早期测试通道(Early Access)上线
PICO 商店
早期测试
开放生态
各位开发者,大家好!
2024-11-15
PICO Avatar SDK 2.1.0 正式上线 支持新版官方形象
Avatar
SDK
PICO Unity Avatar SDK 2.1.0版本现已正式发布。此次更新包括:官方形象全新改版,错误码重构,以及其他新增功能和问题修复等。
2024-11-12
PICO Integration SDK 3.0.5 更新说明
SDK
在此次更新的 PICO Unity Integration SDK 3.0.5 版本中,我们推出了 Building Blocks 项目快速构建工具,以及空间音频与空间网格支持,新增了几种MR环境语义标签,以及企业服务等功能。同时,Unreal Integration SDK 也更新了 MR 环境语义标签。
2024-11-07
PICO 发布针对 XR 开发的 Unity 通用渲染管线优化版本
URP
渲染
通用渲染管线 (URP)
2024-10-22
技术分享:自适应分辨率
自适应分辨率
渲染
自适应分辨率(Adaptive Resolution)会根据当前GPU的工作负载自动调整视口的分辨率。当GPU负载过高时,自适应分辨率会降低分辨率;同样,当GPU有足够资源时,它会提升分辨率。这一功能让开发者能够充分利用GPU资源,提升图像质量而不会导致帧率下降。
2024-10-02
助力跨平台开发:PICO 在 AWE Asia 会议宣布支持 AR Foundation 和引擎 OpenXR
AR Foundation
OpenXR
AWE
在2024年 XR 行业大会 AWE Asia 上,PICO 宣布支持开发引擎的 OpenXR 插件和跨平台的高层抽象工具。PICO 强调了 XR 开发中的一个重要问题:平台间的互通性。
2024-09-25
PICO 虚幻引擎 5.3 源码版升级,优化移动端渲染与视觉特效
Unreal
OpenXR
渲染
PICO 新发布了 PICO Fork of Unreal Engine 5.3 ,增添了对多种渲染能力的支持与优化,涵盖 Mobile Deferred Shading,Decals,FXAA 等功能。
2024-09-11
PICO Integration SDK 3.0.0发布:支持Unity和Unreal,赋能PICO 4 Ultra MR开发
SDK
PICO 4 Ultra
MR
PICO Integration SDK 3.0.0版本作为PICO SDK 2024年最重要的版本发布,全面支持 PICO 4 Ultra + PICO 体感追踪器 2.0,并在包括MR、手势追踪、运动追踪、引擎能力等多个模块提供的更丰富的开发能力。我们期待SDK 3.0.0版本给开发者带来更好的开发体验,同时也感谢开发者用户的长期支持和反馈!
2024-09-04
解锁次世代渲染:PICO 4 Ultra 原生支持3D高斯点渲染
3DGS
高斯点渲染
我们很高兴宣布:PICO 对 3D Gaussian Splatting 渲染技术予以官方支持。在 PICO 4 Ultra 发布活动会后,我们给与会者提供了亲身体验的预览。在这篇文章中,我们将更全面地阐述 3D Gaussian Splatting 在 PICO 4 Ultra 上的具体细节。
2024-08-23
【技术分享】PICO 空间音频基础和应用
空间音频
本文来自于字节跳动沉浸音频团队的分享,旨在向 PICO 开发者介绍空间音频的一些基础知识,帮助大家打造更加“声临其境”的XR体验。
2024-08-08
【预告】PICO与你携手,向更开放的XR开发者生态迈进!
应用商店
开放生态
各位开发者,大家好!
2024-07-01
【工程师分享】用 OpenXR 构建一个全新的生态系统
OpenXR
2024年5月29日,PICO OpenXR runtime工程师刘帅在W3C Web进化论年度大会上带来了以《用 OpenXR 构建一个全新的生态系统 》为题的分享,以下是他的分享内容摘录,欢迎各位开发者参考。
2024-06-27
PICO Native OpenXR 开发更新,支持OpenXR Android Loader
OpenXR
SDK
Loader
自PICO设备系统版本 5.9.0 起,开发者可以使用 Khronos Group 提供的官方 OpenXR-SDK,包括头文件和标准安卓 Loader(即 OpenXR Loader)进行应用开发。PICO 将不再提供单独的 SDK。
2024-06-15
PICO Avatar 全面升级,支持开发者上传Avatar资产
Avatar
你想制作一个Avatar虚拟形象,并将其推广给广大的用户吗?在PICO Avatar,一切都能实现!现在,我们为各位开发者新提供了PICO Avatar资产平台和Avatar上传工具,配合Avatar SDK v2.0.0的全新升级,开发者不仅能够使用官方形象,还可以上传自己制作的形象资产。
2024-06-03
PICO Avatar专属SDK正式发布,全面开放系统级虚拟形象,赋能开发者
Avatar
Unity
VR发展的一大趋势是多人互动的Avatar,正是Avatar让人们能够在远程的情况下,共处于同一个虚拟空间,进行各种丰富的交互。为了更好的推动这一愿景,3月7日,我们正式发布PICO Avatar SDK v1.0.0
2024-03-07
PICO OS 5.9.0 更新公告
OS
Rom
Avatar
在最新的 PICO OS 5.9.0 版本中,我们带来了一系列功能更新,希望能提升您使用PICO设备和开发应用的体验。
2024-02-29
PICO Integration SDK 2.5.0版本现已发布
SDK
Unity
Unreal
PICO Unity Integration SDK 2.5.0版本现已正式发布,支持Unity及Unreal双引擎。
2024-03-11
PICO Unity OpenXR SDK 1.2.0 版本正式上线
Open XR
SDK
Unity
设备支持本次新增对 PICO G3 系列设备的支持,您已可以为企业设备开发OpenXR应用。
2023-12-26
PICO Unity Integration SDK 2.4.0版本现已发布
新闻
SDK
Unity
PICO Unity Integration SDK 2.4.0版本现已正式发布,此次更新包括:与高通合作带来的超分辨率能力,锐化,合成层,视频透视,云存档,自适应分辨率等。
2023-11-29
使用超分辨率技术提升 PICO 设备的清晰度体验
博客
SDK
超分辨率技术
PICO 将于 Unity/Unreal Integration SDK 2.4.0 版本推出基于高通 Snapdragon Game Super Resolution 开发的超分辨率能力,用于帮助开发者们提升 VR 应用的清晰度与质量。
2023-09-22
PICO 正式支持 Web App 和 Web 开发者
新闻
Web
PICO 现已支持 Web App 和 Web 开发者,与 Unity、Android 等原生开发一样,Web 开发现已成为
2023-10-30
PICO 图像分析和调试工具正式上线,助力应用性能优化
新闻
工具
PICO 现已上线全新的图像分析和调试工具,提供全面的性能分析和优化能力。
2023-10-26
PICO OS 5.8.0 更新公告
新闻
OS
在最新的 PICO OS 5.8.0 版本中,我们带来了一系列功能更新,希望能提升您使用PICO设备和开发应用的体验。
2023-10-23
PICO 2023 首届 XR 开发者挑战赛 正式开启
新闻
活动
开发者挑战赛
最开放包容的参赛主题和脑洞大开的想象空间,还有全新的 MR 工具包与超级给力的挑战赛奖励,PICO邀你一起迈入 XR 新世界!
2023-09-25
PICO Developer Center 1.3.0版本已上线,集成PICO 触觉编辑器
新闻
PDC
PICO Developer Center(PDC)是集成 ADB 指令、实时预览插件等核心工具的开发者工具服务平台,允许开发者快速管理、开发、调试应用。
2023-09-22
PICO 正式提供 Unreal Engine OpenXR 支持
新闻
Unreal
OpenXR
PICO Unreal OpenXR Plugin 现已正式发布,为开发者们提供对 Unreal Engine OpenXR 的全面支持。
2023-09-19
新生态来了:PICO SDK 开始提供全新MR支持!
新闻
Unity
Unreal
SDK
Sense Pack
PICO最新更新SDK 2.3.0版本和OS 5.7.0版本,现已加入MR环境感知技术,支持开发独特的MR应用和游戏!
2023-08-23
PICO「抢先体验专区」现已上线!
新闻
商店
抢先体验专区
为了欢迎更多开发者入驻PICO,帮助开发者们更容易的测试与验证自己的应用,PICO现已推出一个全新的面对所有开发者的「抢先体验专区」。如果您的应用达到最基本的可体验标准,即可入驻!
2023-07-18
APPNORI公司CEO专访:探索VR体育游戏的无限可能
访谈
平台服务
SDK
APPAPPNORI公司,自2011年在韩国釜山创立以来,一直在VR体育游戏领域开拓创新。该公司已开发了20多种体育游戏,包括乒乓球、羽毛球和网球,是全球VR行业最多样化的体育产品提供商。公司的创始人和CEO Howard Lee在一次访谈中分享了他的创业经历和公司的发展历程。
2023-07-18
将 Late Latching 引入虚幻引擎 5
博客
Unreal
延迟锁定
本博客介绍 PICO 将 Late Latching 引入虚幻引擎 5 的技术细节、开启 Late Latching 的方法与收益、以及 Late Latching 相关的未来规划。
2023-07-18
现已推出PICO Developer Center 1.2.0版本
新闻
PDC
PICO Developer Center(PDC)是集成ADB指令、实时预览工具等核心工具的开发者工具服务平台,允许开发者快速管理、开发、调试应用。
2023-07-18
PICO Unreal Integration SDK 2.2.0版本现已发布
新闻
Unreal
SDK
PICO Unreal Integration SDK 2.2.0版本现已正式发布,此次更新包括:“账号&好友” 服务新增及优化功能。
2023-07-18
PICO Unity Integration SDK 2.2.0版本现已发布
新闻
Unity
SDK
PICO Unity Integration SDK 2.2.0版本现已正式发布,此次更新包括:支持调节渲染视口尺寸、“账号&好友” 服务新增功能、新增开启分块渲染(TBR)能力的接口、Linear 色彩空间支持设置 sRGB 格式等。
2023-06-01
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