本页介绍如何使用帧调试器（Frame Debugger）浏览绘制调用（draw call）相关信息。
## Frame Debugger 概览
帧调试器可将游戏冻结于某一帧，并且罗列出用于渲染该帧的各个绘制调用。开发者可查看绘制调用顺序，或使用调试器逐步执行各个调用，查看场景是如何从图形元素中构建出来的。若想了解更多信息，参考 Unity 官网的 [Frame Debugger 窗口](https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/FrameDebugger.html) 文档。
## 打开帧调试器
按以下步骤打开帧调试器。

1. 在 Unity 编辑器中打开项目。
2. 在上方菜单栏处，选择 **Window** > **Analysis** > **Frame Debugger**。
   你将看到 **Frame Debug** 窗口。若想了解更多使用 Frame Debugger 相关信息，参考 Unity 官网的 [Frame Debugger 窗口](https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/FrameDebugger.html) 文档。
   ![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/0a71e12204a5434bbdc688671f5ca442~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=1220&height=735)


