多视图渲染模式（Multiview Rendering）即原先的单通道立体渲染模式（Single Pass Stereo Rendering）。
多视图渲染模式下，可使用单个摄像机完成双目图像渲染，即：先将场景内容渲染至左眼纹理，然后将场景内容自动复制到右眼纹理上，同时自动修正顶点位置等相关参数。该模式可减少一半的绘制调用和遮罩剔除，明显提升复杂场景的帧率，十分适用于对性能要求高的应用。
## 效果对比
| **普通渲染** | **多视图渲染** |
| --- | --- |
| 左侧是左眼图像；右侧是右眼图像。 <br> ![Image](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/b0fedd8ed8cb439da64e2a4fb5a31a85~tplv-goo7wpa0wc-image.image) | 左眼和右眼图像打包在一起。 <br> ![Image](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/451a081641864924b1495c4b2083e009~tplv-goo7wpa0wc-image.image) |
> 图片来源：Unity 官网

## 注意事项
开启多视图渲染后，若使用后处理（Post Processing），会造成性能损耗，影响应用的帧率。
## 启用多视图渲染

1. 在 Unity 编辑器中打开项目。
2. 在上方菜单栏处，选择 **Edit** > **Project** **Settings**。
3. 在 **Project Settings** 弹窗中，点击 **PICO** > **Android 设置图标**。
4. 将 **Stereo Rendering Mode** （立体渲染模式）设置为 **Multiview**。
   ![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/40ebfe45bc964349b5b9569e0724118b~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=1401&height=1002)

## 推荐阅读
更多单通道立体渲染和 XR SDK 显示子系统相关信息可查阅 Unity 官方文档：

* [单通道立体渲染（双宽渲染）](https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SinglePassStereoRendering.html)
* [XR SDK 显示子系统](https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/xrsdk-display.html)


