低分辨率场景下，物体边缘容易呈现锯齿状，影响场景视觉效果和用户体验。你可以使用多重采样抗锯齿（Multisampling Anti-Aliasing，MSAA）功能对多边形物体的边缘进行抗锯齿处理，即：对有锯齿边缘的画面进行采样，然后将其和周围像素的颜色进行混合，让画面过渡得更加自然，从而大大减轻锯齿效果。抗锯齿倍数越高，画面质量越好，性能消耗越大。
## 效果展示
从左至右依次为：原图、2 倍抗锯齿、4 倍抗锯齿、8 倍抗锯齿。
![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/276297a1e2164f03b147631fa581bac5~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=1566&height=417)
![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/fa5abc22ad0d46f8a6629b49630fdc8a~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=1554&height=414)
## 使用推荐抗锯齿倍数
SDK 提供的默认抗锯齿倍数为 “4 倍 MSAA”。建议使用默认抗锯齿倍数，这样能在性能开销不是很大的情况下获得比较清晰的视觉效果。

1. 在 Unity 编辑器中打开项目。
2. 在 **Hierarchy** 窗口中，点击 **+** > **XR** > **XR Origin (VR)**。
3. 选中 **XR Origin**。
   **Inspector** 窗口中将展示 XR Origin 挂载的脚本和组件。
4. 点击 **Inspector** 窗口底部的 **Add Component**。
5. 搜索 **PXR_Manager** 脚本，然后双击添加。
   PXR_Manager 脚本面板如下：
   ![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/3ee9f18fd2eb454c9a4e4b66b8374228~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=856&height=308)
6. 勾选 **Use Recommended MSAA**。一般已默认勾选。

## 使用其他抗锯齿倍数
若不想在场景中使用推荐抗锯齿倍数，可设置其他倍数。

1. 在 PXR_Manager 面板处，取消勾选 **Use Recommended MSAA**。
2. 在上方菜单栏处，选择 **Edit** > **Project Settings**。
   你将看到 **Project Settings** 窗口。
3. 从左侧导航栏处，选择 **Quality**。
4. 在 **Rendering** 下，设置 **Anti Aliasing** （抗锯齿倍数）。
   ![Image](https://p-vcloud.byteimg.com/tos-cn-i-em5hxbkur4/ca891090ab4b44808c46193aa3bdaba5~tplv-em5hxbkur4-noop.image?width=1423&height=987)


